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Le VRR, ou fréquence de rafraîchissement variable, adapte le moment des mises à jour d’un écran compatible à l’arrivée des images du jeu, dans une plage définie. Il n’ajoute pas de puissance de calcul.
Ce qui change
Un écran à fréquence fixe se met à jour à intervalles réguliers. Le VRR permet d’ajuster ces intervalles. AMD présente FreeSync comme une synchronisation entre affichage et sortie graphique compatibles pour réduire les déchirures et les irrégularités. Cela ne supprime pas toutes les saccades : limites du CPU, attentes du stockage et comportements du jeu peuvent subsister.
Vérifier toute la connexion
Contrôlez le modèle exact de l’écran, le GPU et l’entrée utilisée. La plage prise en charge peut varier selon le port. Certains écrans demandent une activation dans leur menu ; certains préréglages d’image peuvent désactiver FreeSync. Si le pilote ne détecte pas la fonction, examinez d’abord la configuration de l’écran.
Comparer une scène reproductible
Choisissez un passage familier et notez résolution, qualité et limite de FPS. Comparez l’activation et la désactivation sans rien modifier d’autre. Observez les déchirures, l’irrégularité du mouvement et les variations de luminosité. Si le résultat empire, conservez les réglages dans une note et consultez le fabricant. Ce test sert à comprendre votre système, pas à établir un benchmark universel.
Comprendre les limites
La compensation des faibles fréquences, ou LFC, répète des images sur les systèmes compatibles afin de rester dans la plage de l’écran ; elle ne calcule pas de nouvelles images du jeu. Au-dessus de la fréquence maximale, le comportement dépend des réglages de synchronisation. Il n’existe pas de recette universelle mêlant V-Sync, limite de FPS et faible latence. Partez des recommandations officielles de votre matériel et modifiez une option à la fois.
Sources et lectures complémentaires
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